在移动互联网红利逐步消散、买量成本不断高企的当下,常青游戏的价值愈发凸显。当前游戏市场竞争激烈,形势瞬息万变,能够在竞争中崭露头角并实现增长的新游戏屈指可数,多数新游仍在为获取用户、推动收入增长而奋力拼搏。相比之下,常青游戏凭借稳定的收入、坚实的用户基础以及持续的创新能力,在游戏行业中稳稳占据中流砥柱之位,更是推动整个行业持续前行的关键力量。

为全面洞察中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出 “中国常青游戏榜” 系列。该系列聚焦国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。时代财经以上线 3 年以上且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top50 为筛选标准,统计并发布《2025 年 5 月中国常青游戏榜》(下称 “《常青榜》”);同时以上线 1 年至 3 年且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top 50 为标准,统计并发布《2025 年 5 月中国潜力常青游戏榜》(下称 “《潜力常青榜》”)。
《明日方舟》强势跻身前十
据时代财经统计,上榜《常青榜》的 32 款游戏在 2025 年 5 月 iOS 端预估收入累计约达 5.04 亿美元,按照中国外汇交易中心 6 月 5 日 9:40 披露的人民币兑美元成交价 7.179 计算,约合人民币 36.16 亿元;其中 11 款游戏 iOS 端预估收入超过 1000 万美元(约为 7179 万元)。
具体来看,入围《常青榜》的 32 款产品中,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏巨头依旧保持着显著的领先优势,分别有 11 款、8 款游戏上榜,分别占比入围总数的 34.375%、25%,二者合计接近 60%。
此次位列榜单前三甲的依然是《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》这 3 款常青游戏。5 月,它们在中国地区 iOS 端预估收入分别达到 1.42 亿美元(约为 10.19 亿元)、8181.75 万美元(约为 5.87 亿元)、3147.81 万美元(约为 2.26 亿元)。
作为腾讯旗下两款国民级手游,《王者荣耀》在今年 5 月开启了 “五五开黑节活动”,玩家参与活动完成任务可累积五五快乐币,借此免费领取相应皮肤及对应个性按键、三丽鸥家族联动时装、加星卡 & 保星卡等等;《和平精英》则在今年 5 月开启了地铁逃生 CH.6 赛季更新,新增首款拥有主动能力的传世武装机械拳套・破风,同时新赛季带来全新的地图体验,新增红色物资箱,提升战斗装备,还对部分枪械进行了平衡性调整。时代财经从腾讯方面获悉,《和平精英》在今年引入 DeepSeek 大模型,推出 AI 助手和 AI 队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,有效提升了游戏的用户参与度。
相较之下,网易旗下《梦幻西游》在今年 5 月通过上线初夏农忙大作战、端午龙舟赛、夏季 “ECARD 专用点充值抽奖” 活动、“网易支付多重好礼” 活动、520 双倍仙玉积分活动、2025 端午节暨儿童节活动等多个活动,为玩家提供了丰富的游戏体验和福利,从而保持了较高的活跃度和玩家参与度。
在它们之后,腾讯旗下的《金铲铲之战》《火影忍者》《英雄联盟手游》3 款热门手游位居《常青榜》第四至第六位,5 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 2691.57 万美元(约为 1.93 亿元)、2176.56 万美元(约为 1.56 亿元)、1918.03 万美元(约为 1.38 亿元)。今年 5 月,《金铲铲之战》进行了多个版本的更新,涵盖了游戏机制、平衡调整、新模式等多个方面,包括赛博城市・平衡调整、战利品调整、装备更新、赛博城市・派对时光机模式限时开启等;《火影忍者》则上线了多个新忍者、新通灵兽、新神器,还推出了新剧情、新界面、全新玩法以及新活动等;《英雄联盟手游》先后开启五一活动、盟友节活动、乐斗赛季活动,为玩家提供了多样化的游戏体验和福利。
值得注意的是,4 月位列《常青榜》第五位的腾讯《穿越火线手游》掉出了前十,此次位列榜单第 13 位;而 4 月位列《常青榜》第 27 位的鹰角网络《明日方舟》则上升 18 位至第九位,成功进入前十。《明日方舟》在今年 5 月开启六周年庆典活动,通过开放 “众生行记” 活动关卡、开启 “制铳师之夜” 活动、开启 “布道自由” 限定寻访活动、全服邮件发送五星干员等一系列精彩活动,进一步提升了玩家的参与度和游戏的活跃度。
除了《明日方舟》在 5 月的出色表现外,网易旗下的《蛋仔派对》也备受瞩目。这款于 2022 年 5 月上线的游戏,如今已成功运营满 3 年,却依然展现出强劲的生命力和吸引力,顺利进入游戏榜单第 15 位。
潜力常青游戏阵营扩容
据时代财经统计,随着《蛋仔派对》顺利晋升《常青榜》,2024 年 5 月上线的《地下城与勇士:起源(下称 “DNF 手游”)》《无尽冬日》《鸣潮》运营满 1 年进入《潜力常青榜》,今年 5 月有 9 款游戏入围《潜力常青榜》,其 iOS 端预估收入累计达到 1.34 亿美元(约为 9.61 亿元),其中 2 款游戏 iOS 端预估收入超过 3000 万美元(约 2.15 亿元)。
具体来看,位居《潜力常青榜》前二的游戏为《DNF 手游》《无尽冬日》,5 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 3782.34 万美元(约为 2.72 亿元)、3512.06 万美元(约为 2.52 亿元)。
作为腾讯旗下《地下城与勇士》的手游版本,《DNF 手游》继承了端游的经典元素和玩法,包括经典四大初始职业、八大转职待觉醒、上百套技能和装备组合,主要玩法包括战斗、搬砖和角色扮演等,并保留了端游中的深渊、史诗、多人副本等特色内容。在今年 5 月,《DNF 手游》凭借一周年庆典活动和新版本更新,进一步提升了游戏的热度和玩家体验,成为腾讯旗下除《王者荣耀》《和平精英》外又一重要的收入来源。
《无尽冬日》是世纪华通(002602.SZ)旗下子公司点点互动将《Whiteout Survival》的海外成功经验移植到国内并在 App Store 上线的一款冰雪末日 SLG 手游。今年 5 月,《无尽冬日》通过版本更新、新增功能、优化调整以及丰富的 “五一劳动节活动” 等内容,进一步提升了游戏的市场表现。广发证券研报指出,SLG 类产品生命周期较长,付费稳定,成功的 SLG 类产品能为公司提供稳定的业绩贡献。时代财经从世纪华通方面获悉,点点互动通过加大在研发上的投入,如今已经形成一套高效的研发流程,能够快速迭代游戏内容,快速响应并满足用户对于新内容的持续需求。随着游戏运营周期的延长,产品的内容及付费深度也在一同持续提升。
在它们之后,《向僵尸开炮》《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》3 款热门手游位居《潜力常青榜》第三至第五位,5 月中国地区 iOS 端预估收入均超过 1000 万美元,分别为 1635.7 万美元(约为 1.17 亿元)、1404.14 万美元(约为 1.01 亿元)、1057.98 万美元(约为 7595.24 万元)。
此外,随着《蛋仔派对》晋升《常青榜》后,网易旗下仅《逆水寒》一款手游入围《潜力常青榜》。时代财经从网易方面获悉,今年以来,《逆水寒》AI 剧组模式不断更新,新增定制翻拍、一键还原经典场景、多人齐舞、自定义运镜等功能,还支持文字生成动作,推动了 UGC 内容创作;愚人牌屋新增 AI 表情捕捉功能,玩家可实时看到对方表情;基于网易伏羲 AI 语音技术,《逆水寒》让 NPC 能喊出玩家角色名,增强了代入感和沉浸感。
一位不愿具名的业内人士对时代财经表示,随着 AI 技术的不断进步,未来游戏有望变得更加智能化,这将为玩家带来更逼真的游戏体验以及更复杂的玩法选择,而这种智能化的体验也将成为游戏吸引并留住用户的关键因素。